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Du befindest dich in der Kategorie: Computer NEWS Donnerstag, 21. August 2008
GameBoy, Wii, Computer & Co... nicht nur zum Daddeln, sondern auch zum Lernen geeignet
GameBoy, Wii, Computer & Co. Auf dem Markt der Spiele-Programme für Computer, Spielekonsolen und elektronische Geräte wie den GameBoy zeichnet sich ein neuer Trend ab: Immer öfter stehen jetzt auch Programme im Ladenregal, bei denen es nicht um hemmungsloses Herumballern geht, sondern um’s Lernen: Vom Elektronische Lernspiele – tatsächlich ein neuer Trend? Zumindest die Verkaufszahlen legen das nahe: Ein Spiel namens „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging“ zählt schon seit geraumer Zeit zu den am meisten nachgefragten Programmen für den GameBoy. Und dabei geht es eben nicht um das Eintauchen in fremde Abenteuerwelten, sondern um Logik- und Auch berichten immer wieder Seniorenheime darüber, dass sie die Spielekonsolen Wii oder PlayStation bei ihren Patienten einsetzen, um damit am Fernseher zum Beispiel eine Kegelbahn zu Und auch auf der diesjährigen Computerspielmesse Games Convention in Leipzig hat sich die Zahl der Aussteller erhöht, die sich mit ihren Software-Produkten nicht an ballerwütige Kinder richten, sondern an Zielgruppen, denen es um das Erlernen neuen Wissens oder neuer Fähigkeiten geht. Spielen und Lernen – passt das überhaupt zusammen? Ja, sagt der Medienpädagoge und Medienpsychologe Dr. Kristian Klett von Und genau diese Bedürfnisse erfüllen gut gemachte Lernspiele für den Computer und andere elektronische Spielgeräte. Es gebe zwar Wissenschaftler, die behaupten, jedes Computerspiel führe auch automatisch zu Lernerfolgen, doch so weit will der Kölner Forscher nicht gehen. Hat sich die Wissenschaft schon mit Computerspielen beschäftigt? Eine eigene Disziplin für diese Richtung hat sich noch nicht entwickelt, es gibt aber natürlich Psychologen, Pädagogen oder Spielebegeisterte Ärzte, so die Forscher, waren bei komplizierten Eingriffen 27 Prozent schneller und machten auch noch 37 Prozent weniger Fehler als ihre Arztkollegen, die nicht gerne als „Gamer“ vor dem Bildschirm hocken. Was macht ein gutes Computerspiel aus? Medienpsychologe Kristian Klett nennt dafür zwei wesentliche Kriterien: Die so genannte intrinsische Motivation – also dass es Spaß macht und Wie kann ich die Qualität eines Computerspiels beurteilen? Zunächst durch einen Blick auf die Verpackung: Ab welcher Altersgruppe ist das Spiel empfohlen, USK-Angabe? Welche Inhalte werden beschrieben? Gibt es weitere Möglichkeiten, Computerspiele zum Lernen einzusetzen? Ja, zum Beispiel durch das Projekt „StudyBuddy“. Dabei handelt es sich um ein nicht-kommerzielles, kostenloses Angebot (siehe unter „Links“) von Spielen, die man mit eigenen Inhalten befüllen kann: Die Lernspiele fragen also genau das ab, was man selber gerade braucht, um sich zum Beispiel für die nächste Prüfung oder Klassenarbeit vorzubereiten. Und Lehrer haben bei „StudyBuddy“ die Möglichkeit, für ihre Schüler einen virtuellen Klassenraum einzurichten, zu dem dann auch nur die Schüler Links http://www.studybuddy.de http://www.bpb.de/themen/ST72BG,0,0,Computerspiele.html http://snp.bpb.de/neu/ http://www.f01.fh-koeln.de/wvw/
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